帝国国际象棋(Elo 1100 Chess)

indienova.com/game/elo-1100-chess

撤消移动,重做移动,检测国际象棋游戏是否通过棋手完成或以五十倍规则平局,三次重复,材料不足,僵局和通过平局协定可扩展……计算每次移动后位置分数的变化,如 GUI 右侧的黑白条所示,让您可视化棋盘上的前导颜色以及您在棋盘位置上与对手的距离

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

如何提升小恶魔的战斗数值?……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

在第一节我们教学了如何将魔兽争霸自带的英雄和怪物放置到场景上,接下来我们要讲如何创建我们自己设计的英雄和怪物……因此,我们删掉【技能 – 英雄】的所有技能。……在魔兽争霸中,英雄的攻击力、护甲和生命值是通过力量、敏捷、智力计算出来的

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

在第一节我们教学了如何将魔兽争霸自带的英雄和怪物放置到场景上,接下来我们要讲如何创建我们自己设计的英雄和怪物……因此,我们删掉【技能 – 英雄】的所有技能。……在魔兽争霸中,英雄的攻击力、护甲和生命值是通过力量、敏捷、智力计算出来的

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

即时战略游戏中实用的寻路算法

indienova.com/indie-game-development/path-finding-algorithm-in-rts/

这篇文章来自知乎相关问题“即时战略游戏中实用的寻路算法都有哪些,比较如何?”中的相应回答。……在对于一大群单位的寻路,计算量是很大的,而且往往会有很多的重复,这些都是可以避免的。……这样的话,就可以降低寻路的计算量,并且得到更加真实的群体单位行进效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)